Creación digital de personajes animados

Creación digital de personajes animados

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441509931
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-0993-1
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
190
Alto:
240
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
DISEÑO Y CREATIVIDAD

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Despues:

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Desde los primeros tiempos de la historia del cine, la animación se convirtió en objetivo de muchos creadores.La animación de personajes se basa en el estudio del movimiento, el tiempo y la acción y es un arte que requiere conocimiento, práctica y fantasía, para que los personajes parezcan vivos. En la actualidad para animar personajes digitales necesita un ordenador, un programa 3D, y mucha creatividad.Este libro, de lenguaje sencillo, proporciona los requisitos básicos del diseño, la modulación y la animación de personajes y constituye un compendio excelente del proceso de animación informática de elementos en 3D.Este libro no está dedicado a  un software específico, sino que aporta ejemplos que pueden realizarse en diferentes programas, y trata al detalle temas complicados como la construcción de esqueletos, la posición de los personajes y lo objetos NURBS.El libro, abarca desde técnicas convencionales, como el caminar cíclico y la sincronización labial, hasta una serie de trucos para simplificar los complicados procesos de  animación de caracteres. Si usted esta elaborando trabajos para televisión, publicidad, películas, multimedia o juegos, este libro le enseña a dar vida a su imaginación.Incluye CD ROM multiplataforma con ejemplos.George Maestri, es un conocido escritor, director y productor  de animación por ordenador. Ha escrito varios libros y artículos que se han convertido en referencia obligatoria para los animadores.Fecha de aparición: Abril 2000

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