Scratch en el cole

Scratch en el cole. Iniciación a la programación gráfica

Editorial:
Serendipia
EAN:
9788412582420
Año de edición:
ISBN:
978-84-125824-2-0
Páginas:
201
Encuadernación:
RUSTICA
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
160
Alto:
240
Disponibilidad:
DISPONIBLE (Entrega en 1-2 días)
Colección:
SERENDIPIA JUVENIL

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Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. De hecho, los nuevos planes educativos están enfocándose muy particularmente en este  aspecto, y Scratch es una de las herramientas que más se utilizarán en las aulas en los próximos años. Scratch es un lenguaje de programación desarrollado en el seno del MIT  (Massachusetts Institute of Technology). De carácter puramente gráfico, está pensado para iniciar a un usuario sin conocimientos previos en los principios básicos que comparten la mayoría de los códigos informáticos. A través del juego y la libre exploración, jugando con colores y sonidos, y dibujando sus propios objetos en pantalla, niños y jóvenes (y no tan jóvenes) aprenden, casi sin darse cuenta, conceptos útiles en muchas disciplinas, como el uso de variables o el trabajo con fórmulas matemáticas, al tiempo que crean historias interactivas o pequeños videojuegos de manera completamente autónoma y con total libertad creativa.

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